6. Metodología.


Recursos


1. Recursos personales:

  • Pedagogos: Se necesitarán profesionales especializados en reinserción laboral y pedagogía. Estos facilitadores guiarán a los participantes a lo largo de las diferentes etapas del proyecto, asegurando una experiencia educativa significativa. Se dedicaran a crear los contenidos y escenarios multimedia.

  • Voluntarios: La participación de personas voluntarias que hayan experimentado la reinserción laboral exitosa puede ser valiosa. Estos mentores brindarán orientación y apoyo adicional a los participantes, compartiendo sus propias experiencias y conocimientos.

  • Psicólogos Especializados: Profesionales que brindan apoyo emocional y psicológico a los participantes, abordando posibles barreras mentales o emocionales que puedan surgir durante el proceso. Además de ayudar a desarrollar habilidades de comunicación verbal y no verbal.



2. Recursos espaciales:

  • Espacio de aprendizaje: Será necesario un espacio físico adecuado para llevar a cabo las experiencias mediante dispositivos electrónicos para el aprendizaje e-learning con aquellas personas que no posean recursos propios. Este espacio debe permitir la inmersión total de los participantes en la narrativa y los desafíos planteados, además de asegurar la igualdad ante todos, rechazando la brecha digital. El espacio está planteado para brindar todos los servicios que ofrecemos, dando privacidad a la hora de consultar algo si lo necesitan.


3. Recursos Materiales:

  • Ordenadores y pantallas digitales.

  • Mesas y sillas movibles.


4. Recursos Tecnológicos:

  • Página web: se encuentran la presentación de videos informativos, píldoras experiencias, y la ejecución del escape room virtual. Esto permitirá el acceso fácil y cómodo de los participantes.

  • Herramientas interactivas: Mundo virtual, escape room virtual e imagen 360.


5. Recursos Financieros:

  • Fondos de entidades públicas y privadas para la formación: Establecer un fondo para financiar cursos de capacitación que aumenten la empleabilidad de los participantes.Algunos ejemplos podrían ser Ayuntamientos y Bancos como la Caixa.

  • Subvenciones para Emprendimiento: Explorar oportunidades de financiamiento para aquellos participantes interesados en emprender sus propios proyectos laborales.

  • Programas de Becas: Establecer acuerdos con organizaciones que ofrezcan becas para programas educativos adicionales, facilitando el acceso a formación especializada.


6. Recursos de Evaluación y Retroalimentación:

  • Encuestas de Satisfacción: Implementar encuestas regulares para recopilar retroalimentación de los participantes, permitiendo ajustes continuos para mejorar la efectividad del programa.

  • Entrevistas de Retroalimentación: Realizar entrevistas individuales con participantes y facilitadores para obtener perspectivas más detalladas sobre la eficacia del programa.


Material audiovisual del proyecto


1. Vídeos Informativos

Temática - Preparación para Entrevistas y Barreras en la inserción laboral de ex reclusos.

Píldora 1: "Cómo Abordar Preguntas sobre el Historial Penal"

Esta píldora informativa ofrece pautas detalladas sobre cómo responder de manera honesta y constructiva a preguntas relacionadas con el historial penal durante entrevistas de trabajo. Incluye ejemplos de respuestas que enfatizan el crecimiento personal y las lecciones aprendidas.

  • Pincha en el siguiente enlace para acceder a la píldora 1:

Píldora 2: "Las Barreras Legales y Antecedentes Penales"

En esta píldora, nos adentramos en las barreras legales que los expresidiarios pueden enfrentar y cómo abordarlas. Se proporcionan estrategias para mitigar los efectos de los antecedentes penales en el proceso de búsqueda de empleo, así como recursos legales disponibles para apoyar la reintegración laboral.

  • Pincha en el siguiente enlace para acceder a la píldora 2:

Vídeo Croma:

En este proyecto, hemos desarrollado un vídeo como parte de nuestro material audiovisual. Este vídeo, titulado "video croma", incorpora tanto estas píldoras generadas por la inteligencia artificial como material grabado por nosotros, utilizando la tecnología de croma.


2. Imagen 360º

Entorno Virtual de Reinserción Laboral:

La imagen 360º sumerge a los participantes en un entorno virtual donde podrán hacer clic en diferentes puntos para acceder a información relevante. Pueden explorar videos en los que se entrevistan a presos, tratando la vida dentro de la cárcel y a expresidiarios , enfocándose en el duro proceso de reinserción laboral. Además esta herramienta expone diversos conceptos claves a entender en este proceso.

  • Pincha en el siguiente enlace para acceder a la imagen 360º:


3. Rol-playing

Guión y explicación de cómo llevar a cabo el rol-playing de manera autónoma para tener un aprendizaje significativo y experiencial previo a una entrevista real.

  • Este recurso lo puedes encontrar dentro del mundo virtual que hemos creado.


4. Espacio virtual creado por Frame

Este conjunto de recursos estará disponible dentro de un espacio virtual interactivo, permitiendo a los participantes navegar y acceder a la información de manera dinámica, promoviendo así un aprendizaje experiencial y práctico.

Este espacio está creado para simular nuestro centro de forma virtual, donde se recoge toda la información audiovisual que le ofrecemos a los participantes, además de otros recursos online que le brindan la información necesaria para ser autónomos en su reinserción laboral. Está organizado de forma que es un recorrido guiado, similar a un museo, donde van accediendo a los recursos que le ofrecemos. También le proporcionamos la oportunidad de que realicen sugerencias, además de realizar una encuesta para saber si le ha sido de utilidad.

  • Pincha en el siguiente enlace para acceder a nuestro espacio virtual creado con Frame:



5. Scape room

En esta sección, hemos optado por desarrollar un escape room utilizando la plataforma Genial.ly. Creemos firmemente que el escape room representa una modalidad lúdica y efectiva para abordar el contenido, ofreciendo una experiencia educativa más atractiva a través de la gamificación. La dinámica del escape room no solo permite la inmersión en el contenido de manera entretenida, sino que también facilita la asimilación de conceptos de manera memorable.

A parte de crear un scape room también hemos creado un mundo virtual con frame, el cual lo puedes encontrar en apartados anteriores.

  • Pincha en el siguiente enlace para acceder al scape room:


Reparto de Roles

Para la asignación de roles en este proyecto, hemos empleado la herramienta Trello. Esta plataforma nos ha brindado la capacidad de organizar de manera equitativa la ejecución de tareas entre los miembros del equipo. Gracias a las funcionalidades de Trello, hemos logrado una distribución eficiente de responsabilidades, facilitando una colaboración efectiva y asegurando un desarrollo equitativo del trabajo.


Las TICs como soporte para la innovación educativa. 
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